赛博朋克动漫风
复现方式:依赖 skill multimodal-imagegen(来源 github.com/lindong28/lindong-skills)——把 Prompt 原样粘贴给 Claude / Codex 即可:Prompt 开头写明了 skill 地址,agent 会自行安装,并向你确认要画的内容、用途、尺寸与参考图。下方各层样例的完整 Prompt 也可直接交给图片模型(L3 附上展示的参考图)。
L3 样例
1 个不可复制边界
可借用抽象视觉特征,参考图可含具体作品角色;输出必须采用原创角色与原创叙事,不得复制参考图中的具体面孔、服装、logo、文字、代表性道具或独特构图。
三层对照
3 层每层的四块就是实际生成输入。点击“复制”可取得按顺序拼接、带 # 标题的 Prompt;使用 L3 时还需附上下方的实际参考图。
按四块阅读输入
角色与任务
# 角色与任务 任务:创作横版纯画面。
基本要求
# 基本要求 - 输出规格:PNG,1536×1024 像素(宽×高)。参考图的尺寸不改变输出规格。 - 人物身份、服装与城市均为原创,不复制已知角色或叙事。 - 画面中不得出现任何文字,包括中文、外文、字母、数字、姓名牌、标题、信息栏、标签、UI 元素、logo、水印或任何看似文字的装饰性字符。 - 输出完整、不透明的 PNG 图像,包含留白在内的整张画布所有像素均完全不透明(若含 alpha 通道,所有像素的 alpha 均为 255),不得出现透明或半透明区域。留白、水彩、柔光等视觉效果绘制为不透明画面内的颜色与明暗,不以降低 alpha 表现。
视觉要求
# 视觉要求 赛博朋克动漫风以霓虹冷暖对比、多层冷光辉映、冷硬材质光泽、反乌托邦气氛为主要视觉特征。 保持上半身近景,人物以侧面偏后姿态静止倚靠栏杆并向一侧回望;高密度夜间城市结构与发光屏幕从远近包围主体,但不得出现可读字符,也不得让交通工具取代人物。
内容与素材
# 内容与素材 原创人物,单人。 一名女性人物。
# 角色与任务 任务:创作横版纯画面。 # 基本要求 - 输出规格:PNG,1536×1024 像素(宽×高)。参考图的尺寸不改变输出规格。 - 人物身份、服装与城市均为原创,不复制已知角色或叙事。 - 画面中不得出现任何文字,包括中文、外文、字母、数字、姓名牌、标题、信息栏、标签、UI 元素、logo、水印或任何看似文字的装饰性字符。 - 输出完整、不透明的 PNG 图像,包含留白在内的整张画布所有像素均完全不透明(若含 alpha 通道,所有像素的 alpha 均为 255),不得出现透明或半透明区域。留白、水彩、柔光等视觉效果绘制为不透明画面内的颜色与明暗,不以降低 alpha 表现。 # 视觉要求 赛博朋克动漫风以霓虹冷暖对比、多层冷光辉映、冷硬材质光泽、反乌托邦气氛为主要视觉特征。 保持上半身近景,人物以侧面偏后姿态静止倚靠栏杆并向一侧回望;高密度夜间城市结构与发光屏幕从远近包围主体,但不得出现可读字符,也不得让交通工具取代人物。 # 内容与素材 原创人物,单人。 一名女性人物。
按四块阅读输入
角色与任务
# 角色与任务 任务:创作横版纯画面。
基本要求
# 基本要求 - 输出规格:PNG,1536×1024 像素(宽×高)。参考图的尺寸不改变输出规格。 - 人物身份、服装与城市均为原创,不复制已知角色或叙事。 - 画面中不得出现任何文字,包括中文、外文、字母、数字、姓名牌、标题、信息栏、标签、UI 元素、logo、水印或任何看似文字的装饰性字符。 - 输出完整、不透明的 PNG 图像,包含留白在内的整张画布所有像素均完全不透明(若含 alpha 通道,所有像素的 alpha 均为 255),不得出现透明或半透明区域。留白、水彩、柔光等视觉效果绘制为不透明画面内的颜色与明暗,不以降低 alpha 表现。
视觉要求
# 视觉要求 赛博朋克动漫风以霓虹冷暖对比、多层冷光辉映、冷硬材质光泽、反乌托邦气氛为主要视觉特征。 画面风格采用霓虹冷暖对比、多层冷光辉映、冷硬材质光泽、反乌托邦气氛。输出必须采用原创角色与原创叙事,不得复制参考图中的具体面孔、服装、logo、文字、代表性道具或独特构图。 保持上半身近景,人物以侧面偏后姿态静止倚靠栏杆并向一侧回望;高密度夜间城市结构与发光屏幕从远近包围主体,但不得出现可读字符,也不得让交通工具取代人物。
内容与素材
# 内容与素材 原创人物,单人。 一名女性人物。
# 角色与任务 任务:创作横版纯画面。 # 基本要求 - 输出规格:PNG,1536×1024 像素(宽×高)。参考图的尺寸不改变输出规格。 - 人物身份、服装与城市均为原创,不复制已知角色或叙事。 - 画面中不得出现任何文字,包括中文、外文、字母、数字、姓名牌、标题、信息栏、标签、UI 元素、logo、水印或任何看似文字的装饰性字符。 - 输出完整、不透明的 PNG 图像,包含留白在内的整张画布所有像素均完全不透明(若含 alpha 通道,所有像素的 alpha 均为 255),不得出现透明或半透明区域。留白、水彩、柔光等视觉效果绘制为不透明画面内的颜色与明暗,不以降低 alpha 表现。 # 视觉要求 赛博朋克动漫风以霓虹冷暖对比、多层冷光辉映、冷硬材质光泽、反乌托邦气氛为主要视觉特征。 画面风格采用霓虹冷暖对比、多层冷光辉映、冷硬材质光泽、反乌托邦气氛。输出必须采用原创角色与原创叙事,不得复制参考图中的具体面孔、服装、logo、文字、代表性道具或独特构图。 保持上半身近景,人物以侧面偏后姿态静止倚靠栏杆并向一侧回望;高密度夜间城市结构与发光屏幕从远近包围主体,但不得出现可读字符,也不得让交通工具取代人物。 # 内容与素材 原创人物,单人。 一名女性人物。
按四块阅读输入
角色与任务
# 角色与任务 任务:创作横版纯画面。
基本要求
# 基本要求 - 输出规格:PNG,1536×1024 像素(宽×高)。参考图的尺寸不改变输出规格。 - 人物身份、服装与城市均为原创,不复制已知角色或叙事。 - 画面中不得出现任何文字,包括中文、外文、字母、数字、姓名牌、标题、信息栏、标签、UI 元素、logo、水印或任何看似文字的装饰性字符。 - 输出完整、不透明的 PNG 图像,包含留白在内的整张画布所有像素均完全不透明(若含 alpha 通道,所有像素的 alpha 均为 255),不得出现透明或半透明区域。留白、水彩、柔光等视觉效果绘制为不透明画面内的颜色与明暗,不以降低 alpha 表现。
视觉要求
# 视觉要求 赛博朋克动漫风以霓虹冷暖对比、多层冷光辉映、冷硬材质光泽、反乌托邦气氛为主要视觉特征。 画面风格采用霓虹冷暖对比、多层冷光辉映、冷硬材质光泽、反乌托邦气氛。输出必须采用原创角色与原创叙事,不得复制参考图中的具体面孔、服装、logo、文字、代表性道具或独特构图。 保持上半身近景,人物以侧面偏后姿态静止倚靠栏杆并向一侧回望;高密度夜间城市结构与发光屏幕从远近包围主体,但不得出现可读字符,也不得让交通工具取代人物。
内容与素材
# 内容与素材 原创人物,单人。 一名女性人物。
# 角色与任务 任务:创作横版纯画面。 # 基本要求 - 输出规格:PNG,1536×1024 像素(宽×高)。参考图的尺寸不改变输出规格。 - 人物身份、服装与城市均为原创,不复制已知角色或叙事。 - 画面中不得出现任何文字,包括中文、外文、字母、数字、姓名牌、标题、信息栏、标签、UI 元素、logo、水印或任何看似文字的装饰性字符。 - 输出完整、不透明的 PNG 图像,包含留白在内的整张画布所有像素均完全不透明(若含 alpha 通道,所有像素的 alpha 均为 255),不得出现透明或半透明区域。留白、水彩、柔光等视觉效果绘制为不透明画面内的颜色与明暗,不以降低 alpha 表现。 # 视觉要求 赛博朋克动漫风以霓虹冷暖对比、多层冷光辉映、冷硬材质光泽、反乌托邦气氛为主要视觉特征。 画面风格采用霓虹冷暖对比、多层冷光辉映、冷硬材质光泽、反乌托邦气氛。输出必须采用原创角色与原创叙事,不得复制参考图中的具体面孔、服装、logo、文字、代表性道具或独特构图。 保持上半身近景,人物以侧面偏后姿态静止倚靠栏杆并向一侧回望;高密度夜间城市结构与发光屏幕从远近包围主体,但不得出现可读字符,也不得让交通工具取代人物。 # 内容与素材 原创人物,单人。 一名女性人物。
实际传入的参考图(1 张)
模板说明
以霓虹冷暖对比、多层冷光辉映、冷硬材质光泽、反乌托邦气氛为主要视觉特征。
Prompt 模板
1 条zh默认
## 执行方式 本 Prompt 依赖 skill multimodal-imagegen(公开仓 https://github.com/lindong28/lindong-skills 的 multimodal-imagegen/ 目录);模板页 https://prompts.aiplanet.live/image/cyberpunk-anime/ 。执行者若尚未安装,先 git clone 该仓库,把 multimodal-imagegen/ 放到 Claude Code 的 ~/.claude/skills/ 或 Codex 的 ~/.agents/skills/。然后按该 skill 的流程执行:本节之外的内容是本次的视觉要求模块;用途、尺寸、构图条件与参考图默认沿用模板页样例的设定(skill 从模板页读取),只向用户询问仍缺的信息(通常只有要画的内容),装配成完整绘图输入后交给可用的图片生成工具。 ## 霓虹光色与冷硬材质 画面风格采用霓虹冷暖对比、多层冷光辉映、冷硬材质光泽、反乌托邦气氛。 ## 原创与参考图借用边界 输出必须采用原创角色与原创叙事,不得复制参考图中的具体面孔、服装、logo、文字、代表性道具或独特构图。